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Text File  |  1985-06-10  |  10.1 KB  |  180 lines

  1.                        STARCROSS             Part One
  2.  
  3. Ah, outer space!  No dank and dusty dungeons here....but you can be sure 
  4. that the puzzles are no easier than they were in the Great Underground 
  5. Empire!  So, settle in and get ready for lift-off. 
  6.  
  7. There you are, floating around space in your ship, alarm bells ringing in 
  8. your ears. Obviously, something's about to happen.  Get the tape library, 
  9. then get up and go Starboard into the Bridge.  Push the red button, which 
  10. will shut off the alarm bell, and read the screen. This will tell you which 
  11. object on your map is the one to head for. 
  12.  
  13. Now, there's no way I can tell you the exact coordinates, as the destination 
  14. changes from game to game.  However, it isn't hard to figure out what they 
  15. are.  Once you've done that, sit down in the control couch and fasten the 
  16. belt.  Now you have to enter the course into the computer, which is done as 
  17. follows:  Computer, range is x, theta is y, phi is z.  The computer will ask 
  18. you to confirm the new course, which you do by saying:  Computer, confirm 
  19. new program.  After that, you're off! 
  20.  
  21. And now it's time for the hallmark of all Infocom games: Waiting!  You'll 
  22. sit in the couch, and wait until you arrive at the alien ship and you are 
  23. captured by it <however, you can enjoy the verbose descriptions while you 
  24. wait>.  Once your ship is down on the dock, unfasten the belt, get up, and 
  25. go Starboard into the storage room. Get the suit, put it on, then get the 
  26. line.  Head Portwards back to the bridge. 
  27.  
  28. Fun times with airlocks begin now.  Open the inner door, go out, close the 
  29. inner door, open the outer door, and go out.  Get used to doing that, 
  30. because you'll be doing it again, and again!  So, now you're on the Red 
  31. Dock, and there's a strange-looking sculpture here. Closer examination, and 
  32. a little thought, shows that it's a representation of the solar system.  
  33. Aha!  Could it be...? You press the fourth bump, and strange things happen.  
  34. Press the small bump, and a black rod appears...get the rod, and the outer 
  35. airlock door opens! 
  36.  
  37. Okay, go inside <close outer, open inner, etc.>, and you are in a Red Hall.  
  38. At this point, you might want to save the game, and just wander around, 
  39. doing some mapping.  Actually, I recommend that you do so, since there will 
  40. be a point in the game where I won't be able to give you specific 
  41. directional instructions. 
  42.  
  43. Now that you've checked out the territory a bit, restore to your original 
  44. entry point.  You're ready for the great rod hunt....because the object of 
  45. the game is to activtate and control the artifact, which is done via 
  46. different colored rods. Right now, you want the red one, so, go North, then 
  47. West into the Room on Ring Two.  From there, North into the Zoo, and East 
  48. into the rat-ant cage. 
  49.  
  50. The red rod is part of the nest, and you just can't reach over and get it.  
  51. This is one of the very few times in an Infocom where violence is necessary: 
  52. Throw the tape library at the nest, which will be smashed. While the rat- 
  53. ants look at you in terror, grab the red rod and the tape library. 
  54.  
  55. Now it's time for the yellow rod, so head along West, South, West, which 
  56. will bring you to the Blue Hall.  Go South once and you're at the Blue 
  57. Airlock. Open the door, go down, close inner door, etc.  When you reach the 
  58. Blue Dock, go Aft until you come to the Spider-like alien. It's quite 
  59. intelligent and even friendly.  Give it the tape library, and in return you 
  60. will get the yellow rod.  Take that, and make your way back to the Blue 
  61. Hall. 
  62.  
  63.  
  64.                        STARCROSS             Part Two
  65.  
  66. You have two rods, and you will be using them now.  From the Blue Hall, go 
  67. up, and you're in the Grasslands.  Go South to the Thin Forest, open the 
  68. hatch there, and go down into the Repair Room.  Put the yellow rod in the 
  69. yellow slot.  That turns on the lights in the Yellow Hallway.  Put the red 
  70. rod in the SECOND red slot.  Make sure it's the second; this will provide a 
  71. breathable atmosphere for you. 
  72.  
  73. Now, get the metal square, and go up, then North, then down again to the 
  74. Blue Hall.  From there, West to the Yellow Hall and Yellow Airlock.  You 
  75. know the drill by now, but there's an extra feature this time:  You will 
  76. have to try to open the outer door twice <it's balky>. Also, while you're in 
  77. the Yellow Airlock, pick up the basket; it will come in very handy! 
  78.  
  79. Once on the Yellow Dock, tie the line to the suit and then to the hook.  
  80. Head Portwards, get the pink rod, put it in the basket, then go back 
  81. Starboard to the dock, untie yourself, and return to the Yellow Hall. 
  82.  
  83. Now, it's time for the blue rod. Go South twice, then East once. You are in 
  84. a laboratory with a mysterious silver globe floating in mid-air.  Inside the 
  85. globe, although you can't see it now, is a blue rod.  It's easy to get, 
  86. however.  Take the two disks off the wall.  Put one on the floor, and one 
  87. under the globe.  It doesn't matter which way you do it, the result will be 
  88. the same.  Put the basket on the globe, then turn the dial to 4.  Ta-da!  
  89. The basket suddenly appears on the disk on the floor, with the blue rod!  
  90. Turn the dial to 1, then get both disks, the basket, and the blue rod.  Put 
  91. the rod in the basket. In fact, put all rods in the basket when you get 
  92. them. 
  93.  
  94. Okay, there's still plenty of rods to collect, so let's keep moving!  Head 
  95. West, then North four times to the end of the hallway, then West to the Room 
  96. on Ring One, and South from there into the Computer Room. Open the panel on 
  97. the computer, then insert the metal square into the slot.  Turn on the 
  98. computer, and you will get a gold rod.  Don't worry about all the displays; 
  99. they aren't important to you. 
  100.  
  101. Now comes more waiting.  What you're waiting for this time is the mechanical 
  102. "mouse" that collects trash.  So, move around until it makes an appearance. 
  103. As soon as it does, drop one of the disks <either one>.  The mouse will pick 
  104. it up.  After that, you must follow the mouse around until it disappears 
  105. into a secret door in one of the rooms.  There are several different rooms 
  106. where the mouse can do this, so you *must* follow it. 
  107.  
  108. Wait there until it reappears and leaves, wait a little longer to make sure 
  109. it won't come back, then drop the other disk on the floor and step on it.  
  110. Zap!! You're in the Garage!  <Hurray for transporter disks!>.  Pick up the 
  111. disk, then empty the trash bin <yuck!> until you find the green rod.  Go 
  112. North and you will be in the Room on Ring Four. 
  113.  
  114.  
  115.                       STARCROSS            Part Three
  116.  
  117. You are now in the Room on Ring Four.  Now, this is why you had to do some 
  118. mapping on your own: You must get the other disk you dropped, and there's no 
  119. telling exactly in which room that was.  So, you must explore on your own 
  120. until you find the disk.  Once you've done that, make your way to the Blue 
  121. Hall where the airlock is.  From there, go North twice, then West into the 
  122. Observatory.  Drop off one of the disks, then hike along East, South, East, 
  123. East, South, East into the Weasel Village, and then East once more to the 
  124. Village Center.  Wait around a short while, and the Weasel chief will 
  125. appear. 
  126.  
  127. He will indicate that he wants your space suit.  That's no problem, since 
  128. the air will remain breathable, and you don't need the suit anymore.  So, 
  129. give it to him.  Then, when he wants to give you something in return, point 
  130. to the brown rod he wears around his neck.  He will give it to you, and 
  131. start to leave. Follow him!  <Think of all this following around as good 
  132. practice for "Deadline."> 
  133.  
  134. Continue to follow him, until you arrive at the Center of the Warren.  Then 
  135. climb down the ladder to the Green Airlock <yep, another one!>, and do the 
  136. usual job with the doors.  From the dock, go West to the Umbilical, then 
  137. West again to the Cargo Hold.  Pick up the visor fragment, then go Forward 
  138. into the Control Room of the wrecked ship.  Move the skeleton, and you will 
  139. find a violet rod.  Now, drop the disk on the floor, and step on it. If you 
  140. attempt to leave the way you came, the Weasels will kill you for disturbing 
  141. their shrine. 
  142.  
  143. So, now you've materialized in the Observatory, and it's time to pick up 
  144. another rod:  Look at projector through visor.  Aha! A clear rod.  Sneaky, 
  145. huh?  Get the rod, drop the visor, then move along East, then South three 
  146. times to the Melted Spot, then West into the Weapons Deck. Get the genuine 
  147. Ray-gun, and look inside it. 
  148.  
  149. Sonuvagun!  A silver rod!  Get that, then East and North, and up to the 
  150. Grasslands, 'cause it's time to get this show on the road.  Now, trek on 
  151. South twice to the Dense Forest, then East to the base of the tree. Climb 
  152. the tree, all the way up to the top, then jump to the Drive Bubble. 
  153.  
  154. Insert the silver rod into the slot, then enter the bubble. There's a white 
  155. rod here; get that and put it into the white slot.  Under no circumstances 
  156. should you insert the black rod into the black slot!!  That will shut 
  157. everything down!  Okay, the drive mechanism has been activated; now you have 
  158. to make the thing move.  So, out, and up to the top of the Bubble, 
  159. and....jump! Isn't floating in air fun? However, you still have some things 
  160. to do yet, so shoot the gun at the Drive Bubble three times, which will 
  161. bring you to the Control Bubble.  Go Down, then put the gold rod in the 
  162. slot, and enter the Bubble. Inside, you will find the slots for the 
  163. remaining rods.  Put each rod in the slot of its own color. 
  164.  
  165. Now, at last, you're ready to bring the artifact to life! Touch the large 
  166. pink square, and the scene in the small one will change to show the inner 
  167. solar system.  Now touch the brown spot until a picture of Earth appears.  
  168. Press the violet one until a ellipse shows <it *must* be an ellipse!>, then 
  169. press the green spot, and flashing lights appear.  And last, but certainly 
  170. not least, the final move: Touch the blue spot, which activates everything, 
  171. and brings the alien ship safely to Earth! 
  172.  
  173. Of course, it isn't over yet! That final remark by the alien sounded a 
  174. little ominous....I have a feeling you'll be heading out again into space 
  175. sooner than you might think! 
  176.  
  177.  
  178. 
  179.  sounded a 
  180. little ominous....I have a feeling you'l